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技一覧派生表 陣一覧 コメント 技一覧 名前 威力 覚え方 簡単な説明 サイゴノアガーキ - 夜の冒険のほこらクリア報酬 確率で同フロアの敵全部を一撃で倒す。但し失敗するとこちらが倒れる。 旋風やぶれかぶれ - まわりやっつけ破から派生まわりから吸収波から派生 自分の周囲のモンスターのHPを1にする。自分のHPは半分になる おいでよ混乱破 - 初級マスターに教えてもらう フロア内の敵引き寄せ&混乱。ただし闇すいだすゾウ種は混乱していない状態で引き寄せる。敵のまぐれ当たりや同士討ちレベルアップで混乱解除する展開もあるので発動位置に注意。深層では即死のリスクが高い。すばやさ草を併用すればラビ対策に利用可能。 3匹うぎゃあ破 - Lv99 正面3方向の敵を即死させる。経験値は手に入らない。 ダダーン弾 S ぐわ!カタマッタ弾から派生 正面方向に気の弾を放ち、攻撃。青オーラや置けず深層の強敵以外は一撃死。 高飛び前後弾 A Lv16 シレンの前後に弾を放ち攻撃。当たった敵はワープする。通路を塞がないため泥棒に向く。対青オーラの強敵にも有効。 ぐわ!カタマッタ弾 A 初めから覚えている 正面方向に気の弾を放ち、かなしばりにする。対青オーラの強敵に有効。 貫通アロアロー A 初級マスターに教えてもらう 正面に敵を貫通する弾を放つ。射程は無限大だが壁は貫通できない。 十文字ダダーン弾 A 十文字やる気なし砲から派生 前後左右に攻撃。 感電波 B Lv10 正面の敵にダメージ。周囲に敵がいると伝わっていく。初期はルームサイクロンの代用として役立つ。 ビリヤードッシン A 中級マスターに教えてもらう 正面に気を放ち、当たった敵を吹き飛ばす。吹き飛ばした敵に当たった敵も同様に吹き飛ぶ。 八方向ダダーン弾 B 中級マスターに教えてもらう 8方向に気の弾を飛ばす。同時に多くのモンスターに当てるほど威力が高く威力は50+5×敵数。威力Bは1体のみに当てた時の値。召喚罠対策としても効果的。 ルームサイクロン B Lv22 部屋にいる敵に攻撃。強すぎる敵以外には万能に使える。便利すぎて他の技が霞むほど。 ルーム衝撃閃光 B 上級マスターに教えてもらう 部屋にいる敵に攻撃。ルームサイクロンよりなぜか弱い。 大貫通ドドーン砲 B 中級マスターに教えてもらう 正面方向へ幅3マスの貫通弾 前後貫通カゲヌイ砲 B 初級マスターに教えてもらう 前後に貫通攻撃の気の弾を放ち、影縫い状態にする 前後貫通ドドーン砲 B 前後貫通カゲヌイ砲から派生 前後に貫通攻撃の気を放つ 貫通ドドーンクロス B 上級マスターに教えてもらう 前後左右に敵を貫通する弾を放つ。 貫通居眠りアロー B 貫通アロアローから派生 正面に敵を貫通する弾を放ち、睡眠状態にする。 十文字やる気なし弾 B Lv26 前後左右に攻撃。あたった敵を無気力状態にする まわりやっつけ破 B 初級マスターに教えてもらう 自分の周囲1マスに攻撃 まわり空振り波 B 上級マスターに教えてもらう 自分の周囲1マスに攻撃する。追加効果で空振り状態 八方向バクスイ弾 B 上級マスターに教えてもらう 8方向遠距離攻撃。睡眠状態にする。同時に多くのモンスターに当てるほど威力が高く威力は40+5×敵数。召喚罠対策に効果的。まわり空振り波のほぼ上位互換だが睡眠解除後は倍速になっているので注意 大貫通鈍足砲 C 大貫通ドドーン砲から派生 正面方向へ幅3マスの貫通弾。当たった敵の行動速度を1段階下げる ルームミエナイヨール C ルームサイクロンから派生 部屋にいる敵に攻撃。当たった敵を目つぶし状態にする。直線上にいない厄介な敵を抑えこむのに有効。やや確実性に劣るが召喚罠対策としても使える。 ルームフーイン閃光 C ルーム衝撃閃光から派生 部屋にいる敵に攻撃。当たった敵を封印状態にする まわりから吸収波 C 中級マスターに教えてもらう 自分の周囲1マスに攻撃する。追加効果で与えたダメージに応じてHPが回復する。威力が低く反撃で大ダメージ必至なため役立たず。 貫通ゾワゾワクロス C 貫通ドドーンクロスから派生 前後左右に貫通弾。追加ゾワゾワ 八方向貫通ドドーン C 上級マスターに教えてもらう 8方向に貫通弾。 派生表 開始時取得派生ぐわ!カタマッタ弾 →ダダーン弾 夜の冒険のほこらクリア取得派生サイゴノアガーキ レベル取得派生感電波(Lv10) 高飛び前後弾(Lv16) ルームサイクロン(Lv22) →ルームミエナイヨール 3匹うぎゃあ破(Lv99) 初級マスター取得派生おいでよ混乱破 貫通アロアロー →貫通居眠りアロー 前後貫通カゲヌイ砲 →前後貫通ドドーン砲 まわりやっつけ破 →旋風やぶれかぶれ 中級マスター取得派生八方向ダダーン弾 ビリヤードッシン まわりから吸収波 大貫通ドドーン砲 →大貫通鈍足砲 上級マスター取得派生ルーム衝撃閃光 →ルームフーイン閃光 貫通ドドーンクロス →貫通ゾワゾワクロス 不明十文字やる気なし弾 →十文字ダダーン弾 八方向バクスイ弾 八方向貫通ドドーン まわり空振り波 陣一覧 敵が技の効果範囲に居ないと発動しない?(感電波等) 発動条件 効果 備考 2方向挟まれ HP20回復 - 前方2マス 状態異常回復 - 4方向(十字)囲まれ 技回復 - 周囲8方向囲まれ 高飛び 飛ばず印で無効化される 桂馬位置の長方形に4体 威力倍 - 前方2、3マス HP50回復 優先順位不明 前方1マス背水 威力増(倍?) 優先順位不明 陣の形の解説~ 自=シレンの位置、向きは不問 矢印=シレンの位置と向き 敵=モンスター 空=空白 2方向挟まれ 敵 自 敵 前方2マス 敵 敵 ← 4方向(十字) 敵 敵 自 敵 敵 8方向 敵 敵 敵 敵 自 敵 敵 敵 敵 桂馬位置の長方形 敵 ・ ・ 敵 自 敵 敵 前方2、3マス 敵 敵 ・ ← 前方1マス背水の陣 ・ 敵 自 水 コメント
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はじめに [#g7597a3c] このページはストーリーダンジョンを1回の冒険でクリアする事を目標としたページです 従来と比べてダンジョンそのものの難易度高、2回のボス戦、技が貧弱の状態でいかに立ちまわるかが鍵となります ちなみに言っておくと、今回の難易度を考慮すると、これを参照したからと言ってクリア可能になる訳でもありません。 特に今作が初めて、などの初心者の方は自分が歩けるダンジョンを回し(進める場所まで行き脱出の巻物で帰還、脱出の巻物はランダムで店などで入手可能、入手できない場合は諦める)、武器、盾、各種アイテムなどを強化しておくのが一番の近道です。 従来通り30Fがラスト…という訳ではありませんので、注意(30Fの中ボスを見ると、ラスボスがまだ奥にいる事は分かりますが)。 全体考察 [#ob97106e] 最初に [#c9b79689] 回復アイテムは基本焼きバナナ。焼きまくる事。 中ボス戦に備えて素早さ草と弟切草、矢、各種巻物や草など。 ラスボス戦に備えて封印×3、ゾワゾワ、バナナの皮を集めておく事。 おはらいの壺は基本的に異種合成用アイテムを入れるための容器として活用する。 レベルは階層+2ではまず足りない、ラクタタ村までに20付近、イーグルヴァリー~デビルズ。ネーブルで30付近が目標か 装備はどちらも20付近の強さが欲しい 草原~クロコダイルスワンプ [#q948d0b7] ゴンチキ村までに強装備が欲しい メイン装備、合成素材、各種腕輪のいくつかを引いておきたい。 矢の罠を見つけたら、罠上に石を投げるなどして矢を稼いでおくべき。 一応クリアを目指す人ならば引きが極端に弱くてもまだ戦えなくてはダメ。諦めないように。 ガマラを意識して狩っておくとゴンチキ村でのサービスを受けやすい。 4Fくらいから部屋を隅々まで歩き矢の罠・毒矢の罠を探しつつガマラ狩りを5Fクリアまで粘る。 村の宿屋500Gで満腹度と力は全快するのでここで稼げるだけ稼ぐ。 転び石で壺が割れると切ないので壺はあらかじめ出口付近に置いておく。 ひまガッパに投げられても割れないのでリスクは無い。 ゴンチキ村 [#w22ecc34] 食料、松明、保存の壺をありったけ買っておく。灯火の盾1500Gが売っていたら無理をしてでも購入。 装備品の+1は従来作ほど意味を持たないし素潜りで鍛えられる範囲では後半は全くガチれないので鍛冶屋より店を優先してよい。 岩場 [#r8257bc9] 最初の稼ぎ場 8~10Fのぬすっトドを狩ってアイテムを補充 6~8Fではゾワゾワ、狂戦士などを利用して作ったおにぎりアナグマを倒し レベル上げと武器盾を成長(オーラの経験値2倍、成長の種を利用するとなお良し) バナナはヒーポフに焼いてもらう。 夜は基本探索を終えたフロアの階段付近で迎え、技を使いきるまで経験値 アイテム稼ぎ →次のフロアへ行き再び技を使い切るまで稼ぎ朝を迎える と出来るだけ最大限に利用したい 8~10Fの夜に出る腐りバナナ変化が落とす祝福くさったバナナを焼いておく事でラスボス戦に備えたい また、8~10Fで毒矢とたいまつがある場合はくさったバナナの量産を狙う。すごいたいまつだとベター。 夕方頃から階段付近の通路に重要アイテムを並べ、矢や石をバラまいて「交換」コマンドで回収する。 手持ちを「1本の木の矢」or「1個の石」たくさん、「装備した毒矢」「弟切草(緊急回避アイテム)」「たいまつ」で夜を迎える。 腐りバナナ変化と1:1になれたら毒矢を打ち込み攻撃力を奪う。 あとは通路に引き込み他の敵に注意しつつ足元に「弟切草」を置き足踏みしてくさったバナナを作りまくる。 くさったバナナはすこし先(13~18F)に出るカラクロイドに地雷を作らせることで確実に焼くことが可能。 岩場を抜けるまでに装備を3段階成長、レベル20付近まで上げられれば上出来 保存の壺の容量次第だが26・27Fの異種合成に備えてめぐすり草×3、かなしばりの杖、毒消し草、水枯れの巻物を確保したい。 樹海 [#va3f590b] 一通り回ったら降りる。毒サソリが多いため粘るのはオススメしない。 夜には闇吸い出すゾウが沸くためにおいでよ混乱破は危険。 ラクタタ村 [#z8ca2141] 食料、松明、保存の壺をありったけ購入 ラ・フェリエール遺跡 [#g4aa31e7] 岩場でキッチリと稼いでいて装備が充分でも、回復の腕輪が無いとこの辺りから少し厳しくなってくる 開幕フィアーラビの引き寄せで囲まれて大ピンチになることもザラ しかし、ここから即降りするとまずレベルとアイテムが足りなくなるので一通り探索する事 デブータが落とすデブータの石を最大限に利用し、溜め込んだアイテムはなるべく使わないようにしたい 夜は岩場と同じように狩る 技回復の巻物がある場合はここで闇むらくいデビルを出現させて狩る 復活の草、やりなおし草でも同じことが出来るが、貴重な復活手段なので使用の際はよく考えて~ また、この辺りからンドゥバ系が出現する。注意 モンキービレッジ [#zaa82de5] 盾強化とアイテム調達 イーグルヴァリー [#nf54dca6] ここから敵の火力がハンパないことになる。特に厄介なのは 盾を弾き飛ばす上攻撃力、体力ともに高いケンゴウ 混乱 2倍ダメージの針を刺すワキザシバチ ぶっ込みで突進攻撃 火力が馬鹿高の親衛ヤンぴー の3匹か また、地形に谷が多いので盾を弾かれてアイテムロスト、通路で浮遊してる敵に囲まれるなどの事態にも陥りやすい~ しかし、この時点での即降りもジリ貧になるだけなのでしっかり探索する事 ちなみに、オーラ親衛ヤンぴーがいたらレベルアップさせて狩ると美味しい また、ギャドンについばまれないように杖は壺の中に入れておく事 ここで出現するモンスターは半数が浮遊特攻が効く 溶岩地帯 [#s9c825b5] 皆のトラウマギャザー登場。ガンバレハムポン オーラのコンボは悪夢の一言。バナナ変化もキツい~ 水枯れや水棲特攻があると比較的安全に探索ができるが無い場合は即降り気味に。 ただしみどりトドが沸くので武器・盾が優れているならここで稼いでもよい。 デビルズ・ネーブル [#j860b9bc] アイテム放出しつつ一通り探索。レベルとアイテム量によってはこの辺りは即降りも視野に スーパーゲイズとノロージョの姉はとても危険。絶対に行動させないように 26Fはマゼルンで装備を強化。杖も一本化しておく。27Fでも出るがなるべくこの階で済ませる。 武器にかなしばりの杖・毒消し草・水がれの巻物・めぐすり草・封印の杖などを合成するとよい。 特にかなしばりの杖の印は低確率ながらすいだす象系以外全てに効くため役立つ。 レベルアップしたマゼモンを使ってめぐすり草2個の盾合成ができるとベター。 逆にドラゴン草、高飛び草はゴールド・パレスに該当モンスターが出ないため優先度は低い。 デビルズ・ネーブル中腹以降 [#kdb0f499] 27Fのみマゼルンが出現。合成が完了していなければここでも稼ぐ。 最後の狩場。ガラ中流魔道士に注意してとにかく稼ぐ 合成 アイテムの上に陣取るカッパは一時しのぎか夜で消す 夜は稼げるが危険。でも稼ぐ 29階の階段を降りるときは夜になる直前がオススメ。 (中ボス)戦 [#kb61ca0a] 最大の山場。相手は倍速、1ターン使用して状態異常回復、そして聖域、ギタン投げ無効。更に突進攻撃もしてくる 敵は倍速のため状態異常は直ぐに回復してしまう HPが低めだが、普通の敵と同じように突撃しては危険。 シレンのLv、武器・盾の性能が飛びぬけて良くない限りはガチンコの殴り合いじゃ勝てません。 シレンの能力を(その場で)強化してのゴリ押しがオススメ 戦法としては 素早さ草+ふきとばしの杖+矢 倍速になりながらふきとばしの杖で距離をとりつつ矢を放つ 素早さ草+パワーアップ草+回復アイテム パワーアップして殴り合う。被ダメがきついので回復アイテムは多めに。 痛み分け+回復アイテム 回復アイテムでしのぎながら痛み分けでダメージを与える 痛み分けも回復されるため、杖は5回以上使える方が安心でしょう。 ~ ちなみに、技は使えませんので道具が無いとほぼ詰みます。 状態異常は効くものと効かないものがありますが、効いても全て回復されてしまいます。 そのため、攻めるにしても守るにしてもある程度のLvは不可欠となります。 ゴールドパレス [#m8c0bdcf] ガン逃げ 即降り。ボス用のアイテム以外使い切る気持ちで 夜の敵は技もあるため対処が楽なので、パレスで夜になるように調整してすごい松明で即降り出来ると良し 即降りと言っても、シレンを閉じ込める扉も出るのである程度の戦闘力は無いとダメ。 (ラスボス)戦 [#f33a469a] HP激高(1600~1700?)、雑魚召喚、混乱攻撃、1ターン使用して状態異常回復、鈍足 ギタン 聖域無効 訳あってシレンは常に倍速、敵は鈍足。つまり4ターンに1回相手は行動する HPがとても高いのでシレンの能力を強化してゴリ押しは通用しづらい イメージとしては中ボスの強化版のようなもの。 ただし、こちらも速いため、中ボスより楽な場合が多い。 状態異常、特にゾワゾワとスリップがよく効くので状態異常技をメインに 鈍足無効、睡眠無効、かなしばり無効、吹き飛ばし有効。 また、召喚攻撃を防ぐために開幕は封印をオススメ。とりこむゾウを召喚されると目も当てられない ただ、封印も状態異常なのですぐに解除される点には注意。 速度の問題で、上手く行けばノーダメージでの勝利も可能。 装備品、アイテム考察 [#e4506679] 剣 [#ne4c5cc9] ベース 序盤の内に入手しておき稼いで成長させること 最終的には5段階ほど成長させたい カタナ ベース武器としては拾いやすい 獣の牙 こちらも比較的拾いやすい どうたぬき 拾える武器としてはおそらく最強 隕石の刃 変化の壷か行商人から 朱剛石の刃 変化の壷か行商人から。これを入手出来ればベスト 合成素材 基本的には拾った特殊武器全てを合成する勢いでいく事 水切りの刃系(水枯れの巻物) ひまガッパ種、ピョコダイル種、ぬすっトド種、ミドロ種、ばくだんウニ種と有効対象が多い。 20F以前で合成の壺を手に入れたら最優先で合成しておきたい 水枯れ異種合成はマゼルンの出現階層の関係上みどりトドにしか効かないが そのトドはアイテム稼ぎのカモなので余裕があったらやっておこう ドレイン斬り系(毒消し草) 厄介なすいだすゾウ種を手早く倒せるようになる 毒消し草異種合成でも可能。ほぼ必須印。 かなしばりの杖 武器印として非常に優秀。使用回数0でもいいので1本はマゼルンゾーンまで温存しておくこと。 トカゲ斬りの刃(ドラゴン草) ピョコダイル種、ドラゴン種特攻 デビルズ・ネーブル序盤が格好の稼ぎ場に。ベース用武器にしてもいい。 ドラゴン草異種合成はマゼルンエリア以降ドラゴン系がいないので意味がない。 空の刃系(高跳び草) ヒーポフ種、パコレプキン種、コガタナバチ種、ギャドン種、フラッシュバード種特攻 イーグルヴァリーまでに機会があったら合成しておくと便利。 高跳び草異種合成はマゼルンエリア以降はパコレプキーナにしか効かないので恩恵がほとんどない。 一つ目殺し系(めぐすり草) ゲイズ種、アイアンヘッド種特攻 対象が少ないのでこちらの優先度は低め。 特にめぐすり草は2個ある場合は盾合成を優先した方がいい。 封印の杖 ラスボスに特効の杖のため道中温存して浪費は避けたい。 しかし、やむを得ず使用し回数が2回以下になった杖があるならば再利用的に合成してしまうのも手。 盾 [#m87e1592] ベース~ 序盤の内に入手しておき稼いで成長させること 最終的には5段階ほど成長させたい 鉄の盾 獣の盾 隕石の盾 変化の壷か行商人から 朱剛石の盾 変化の壷か行商人から。これが入手できるとベター 見切りの盾 変化の壷か行商人から。成長すればよく避ける。 行灯の盾 夜専用の盾。松明のと共鳴により視界が拡大するため事故死の危険が激減する。 合成素材 ハラモチの盾 腹減り半減。稼ぎがずいぶん楽になる。回復の腕輪とも相性が良い。最重要 くすんだ金の盾 サビ無効。メッキの巻物の代用になるので余裕があれば合成したい。 錠前の盾 トド狩りの効率が向上。拾えたら迷わず合成。 めぐすり草×2~ マゼルンをレベルアップさせる手間がかかるものの回避率アップは魅力。 アイテムを喰わせないよう注意しながら狂戦士の札やゾワゾワの巻物を使ってレベルアップさせよう。 腕輪 [#c3707b6d] 回復の腕輪~ 足踏み回復がとろい今作において、HPの回転率が跳ね上がる重要な腕輪 これがあると無いとでは遺跡以降の難易度がガラッと変わる。 しあわせの腕輪 1ターンに1経験値が入る。稼ぎの効率が上がる。 混乱よけの腕輪 混乱無効。ガラ中流魔道士を半無力化出来るようになり デビルズ・ネーブル後半の稼ぎが楽になる また、ラスボスも混乱技を使ってくるので余裕があればはめておくと良い 技 [#n6fe8de0] デビルズ・ネーブルまでの夜の敵は大体の技で一撃 闇おにぎりアナグマ、悪スカイドラゴンはAランク以上の威力の技で一撃 ルームサイクロン ストーリーでは最も頼りになるであろう技 おいでよ混乱波- フロア中の敵すべてをシレンの周りに引き寄せて混乱状態にする ルームサイクロンと組み合わせれば確実にフロア中の敵を一掃できて便利だが、 運が悪いとレベルが上がった敵に殴られ1発昇天もあり得るので注意 杖 [#v5028a9e] 飛びつきの杖 拾いやすい 最重要の緊急回避アイテム。水路や谷が多いため高跳び草の感覚でも使える。 かなしばりの杖 今回は昼夜が変化するときに敵が一旦消える仕様なので厄介な敵を消す事が可能 ゴールドパレスで特殊扉を見つけたらこれを使い夜を待つという使い方も。 最終的に1本は合成素材にするので他のアイテムより優先して消費していい。 雷光の杖~ オートホーミング 25ダメージ。必中だがダメージが低いので売却してしまって良い。 矢・石 [#l42f2779] 木の矢 今作では罠や道中での補充が容易な割に威力も高い。 命中率が今ひとつなので信頼できないがザコ戦・ボス戦共に活躍する。 他のアイテムを節約できるならばバンバン撃ってよい。 祝福されたものと普通のを両方拾った場合はワザと無駄打ち→拾うを繰り返して祝福を解除して束ねてよい。 毒矢 木の矢の上位版として利用可能。 たくさん拾えた場合のみ後半からこちらに切り替えてもよい。 石 木の矢の罠や毒矢の罠を回収するのに便利だがいかんせん威力が低い。 デブータの出現する13Fくらいで捨ててしまってよい。 デブータの石 射程が短いが通路では木の矢よりこちらが有利。 温存するほどのアイテムではないので積極的に使いきってよい。 祝福されたものと普通のを両方拾った場合はワザと無駄投げ→拾うを繰り返して祝福を解除して束ねてよい。 なお、壁の中にいるパコレプキンにも当たる。 コメント [#rb96248f] #pcomment_nospam
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二撃の洞窟 基本情報 [#i6d33ceb] 攻略概要 [#q1073bd1] 持ち物考察 [#kb249d2d]武器 [#efbbe950] 盾 [#m17f7bf8] 腕輪 [#n84626fb] 矢・石 [#xb96b2ba] 草・種 [#gb72a362] 巻物 [#g65f32ae] 杖 [#jeebd38b] 壺 [#h5db9ca9] テクニックと心得 [#i6d33ceb] 階層別攻略 [#a5c6e3eb] 1F [#t3cf9fa2] 15~19F [#t3cf9fa2] 28F~35F[#w7b8f30c] 33F~?F [#ue84f01f] 36F~?F [#ta1443dc] 42~44?F [#t3cf9fa2] 53?F [#t3cf9fa2] 68F~ [#t3cf9fa2] 70F~ [#t3cf9fa2] 76~78F [#t3cf9fa2] 85F~ [#t3cf9fa2] 89F~91F [#t3cf9fa2] 92F~ [#t3cf9fa2] 96F~ [#t3cf9fa2]出現モンスター [#rf0267df] コメント [#qc8301f2] 基本情報 [#i6d33ceb] 昼のみ99F・仲間/持ち込み不可・敵味方関わらず二撃で撃破。~ ストーリークリア後、カミナが閉じ込められていた牢屋から入れるようになる。 いわゆる逃げダンに近いダンジョン。クリアのご褒美は螺旋風魔の盾。~ クリアしてもメニューのアイコンは追加されない。 攻略概要 [#q1073bd1] その名の通り敵自分共に二撃でお陀仏となってしまうダンジョン。~ 詳しく言うと、HP2以上の時に1以上のダメージを食らった場合、HPが1になるという仕様。~ 当然ながらこのダンジョンにおいては残りHP2も残りHP3以上も基本的に同じ意味で、ちからや攻撃力なども存在しないに等しい。 二撃で落ちると言えどこちらは歩きで自然回復してすぐにHP2以上になれるので、攻撃⇒後ろに下がる⇒攻撃でタイマン状況ならすぐ突破することができる。~ しかし、囲まれてのリンチ、壁からの攻撃、貫通攻撃、遠距離攻撃などはこのセオリーを無視してくるので、モンスターの能力や位置関係を考えて慎重に進まなければならない。 HPが少ない状態で行動することになるのでハラヘリによる事故死が起こりやすい。~ 満腹度には細心の注意を払おう。 通路が明るい階層ではある程度はアイテムを補充しよう。~ 通路が暗い階層では階段を見つけ次第降りよう。~ レベルが上がりすぎるとHP2になるまでにかかるターン数が増えてしまって厳しくなるので、無暗に敵を倒して経験値はいれたくないが、~ 実際のところ逃げるだけで進めるわけでもないのである程度割り切ろう。~ 超不幸の種が店売りであるのが意外に役立つ…というわけではない。~ 店売りの気配察知の腕輪を手に入れられればクリアしたも同然……と言いたいが、そうそう手に入らないのが現実。~ ギタンマムルのいる深層に備えていかにあかりの巻物と底抜けの壺を集められるかがクリアのカギになる。 装備の強さが意味をなさないダンジョンだが成長すると役に立つ能力が付加される装備がある。~ 武器ではつるはし系が「目潰し」、木づち系が「混乱」、金の剣系が「かなしばり」、ヤシの棒系が「ため攻撃」。~ 盾ではヤシの盾系が「ハラモチ」、金の盾系が「満腹度回復」満腹度回復は役に立ちにくい。~ カタナ・青銅の盾は成長してもサビよけしか付かないので、これなら装備しないのと大差ないだろう。~ 特殊能力が付加されるのはLv5-8と大変なように思われるが、敵の経験値が多いので意外と手間はかからない。~ 運良くハラモチの盾が手に入れば良いのだが、そうでない場合のためにヤシの盾だけでも装備しておくと後々楽になるかもしれない。 店主に一撃では倒されないので泥棒はしやすい。 アイテム欄を圧迫するので、武器や盾は装備しないというのもひとつの手。~ 共鳴での腕輪2つ装備は必要ないだろう。~ 持ち物考察 [#kb249d2d] 武器 [#efbbe950] かまいたち 店売り限定。角抜け攻撃や複数の敵を攻撃できるのが魅力。 つるはし ショートカットや緊急避難など、汎用性が高い。成長すれば目潰し効果も得られる。 ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■□試□■ 視界不明瞭のフロアで矢を打ちながら進む場合、 □試□□■ → □□□□■ このように掘れば敵の先制を回避できる。 ■■■□■ ■■■□■ 金の剣 成長すればかなしばりの追加効果を得られるので、悪くない。 木槌 混乱の追加効果はデメリットも大きいので、お勧めできない(通路の対ボウヤカートなど)。 盾 [#m17f7bf8] ハラモチの盾 バナナ変化種がいるので食料には困らないと思われるが、持ち物のストックが浮くのは大きい。 見切りの盾 店売り限定。 腕輪 [#n84626fb] 気配察知の腕輪 説明不要の便利さだが、手に入らない場合が多いので期待は禁物。入手後は油断も禁物。 道具感知の腕輪 手早くアイテム回収できるのは勿論、気配察知を持っていない場合、 br;大まかにフロアの部屋を把握する=階段を手早く探す br;ことができる。 眠らずの腕輪 ねむり大根のいる階で役立つ他、睡眠のワナなどの事故死を無くせる。 混乱よけの腕輪 めまわし大根のいる階では重宝する。それ以外は不要と思われる。 毒消しの腕輪 おばけ大根のいる階では重宝する。それ以外は不要と思われる。 遠投の腕輪 敵を壊滅させる手段になるのは勿論、場所替えの杖を投げるなどの緊急回避としても有効。 br;フラッシュバード種やひまガッパ種相手にも重宝する。 水グモの腕輪 避難に使える他、水路で腕輪を外すことで自由にワープできる。 高飛びの腕輪 視界不明瞭のフロアで活躍するかもしれないが、今作では敵の行動の前にワープするので、着地点で殴られる危険がある。 br;更に今作ではワープの頻度が低いので、緊急回避には使いにくい。 矢・石 [#xb96b2ba] 木の矢 敵の撃破は勿論、視界不明瞭のフロアの通路で先制される可能性を減らす手段になる。ぜひとも集めたい。 石 木の矢の罠から木の矢を集めるためにも、最低5つ程度はストックしておきたい。 br;パコレプキン種にも有効である。 デブータの石 視界不明瞭のフロアの通路の曲がり角で活躍する。 ■■■■■■ □試□□□■ 左図の位置から右下に向かって投げることで、 ■■■■□■ 敵の先制を回避できる。 ■■■■□■ 敵がいなければ、石を回収することもできる。 ■■■■□■ 草・種 [#gb72a362] 復活の草 店、変化の壺で確認。 すばやさ草 緊急回避やワープ巡回をサポートするためにも多めに所持しておきたい。 br;飲んだターンは敵に攻撃されず、1ターン動いても倍速の敵以外からは攻撃されない。 高飛び草 同じく緊急回避に使えるが、着地点で2匹以上の敵に隣接してしまうと終わるので注意。 br;すばやさ草と組み合わせれば、着地点では倍速以外の敵には攻撃されない。 br;あかりの巻物も気配察知の腕輪もない視界不明瞭のフロアでは、それを利用した階段探しが使える。 めぐすり草 素振り歩きの必要がなくなるのは勿論、木の矢の罠を探すのにも使える。 br;盾に2つまとめて合成することで避けアップの印を得られる。 br;イカエンペラーとイカカイザー対策にもなるが、目潰しを受けるとめぐすり状態が解除される点には注意。 弟切草、いやし草 混乱や目潰しを解除できる。イカエンペラーやイカカイザーのいる階では便利かもしれない。 超不幸の草 しばらくの間は移動で必ずHPが回復するようになるが、元の木阿弥になると思われる・・・。 巻物 [#g65f32ae] あかりの巻物 気配察知の腕輪がないときは、視界不明瞭のフロアに備えてたくさん集めるべき。 br;視界明瞭でも、バナナ稼ぎの際や総長ヤンぴーなどの危険モンスターがいる階なら読んでも構わない。 混乱の巻物 ボウヤカートやタイガーウッホ種、フィアーラビなどの危険な特技を封じられる。 br;2匹以上隣接しているときに読むのは厳禁。 バクスイの巻物 同上だが、12ターン以内に敵を全滅させるか階段を降りることが出来なければ読むべきではない。 br;混乱の巻物と同じく多めに所持しておきたい。 ゾワゾワの巻物 召喚スイッチ対策などにはなる。 困った時の巻物 食料代わりになる。召喚スイッチ対策などにもなる。 真空斬りの巻物 2枚あれば2ターンかけて部屋の敵を全滅できる。すばやさ草やバクスイの巻物などと合わせれば強力。 おはらいの巻物 常に最低1つは所持しておきたい。 吸い出しの巻物 変化の壺に使えば復活の草などを入手できるかもしれない。 br;間違っても底抜けの壺に使ってはいけない。 br;足元に回数分の落とし穴が落ちて、壺の容量が0になるだけである(容量0の底抜けの壺を割っても落とし穴はできない)。 br;祝福されているものは、復活の草やあかりの巻物や吸い出しの巻物を祝福させるために使用するといい。 ひきよせの巻物 すばやさ草と組み合わせれば安全ではある。 br;他にいい使い方を募集。 杖 [#jeebd38b] 吹き飛ばしの杖 緊急回避と敵の撃破に使える。多めに所持しておきたい。 br;視界不明瞭の通路で使って、後ろに敵がいたために吹き飛ばせなかった……なんてことのないように注意。 場所替えの杖 緊急回避に使える。最低1本は所持しておきたい。 一時しのぎの杖 緊急回避に使える。 br;気配察知の腕輪があれば、階段の位置も把握できる。 br;遠投の腕輪・場所替えの杖・あかりの巻物などと組み合わせれば階段の即降りに使えないこともない。 かなしばりの杖 緊急回避と実質的な敵の撃破に使える。特にフラッシュバード種に有効。 br;タイガーウッホ種やすいこむゾウ種がいる階には注意。 飛びつきの杖 緊急回避とワープの手段に使える。 br;気配察知の腕輪がないときは、多めに所持するのもあり。 身代わりの杖 フラッシュバード種、イカエンペラー、イカカイザーなどには特に有効。 魔道の杖 最低1ターンは隣接した敵の特技を防げる。 br;混乱やワープがデメリットになる可能性もあるので、ストックがなければ優先して捨てていい。 鈍足の杖 ノロージョ種やバナナ変化種などには便利。 ワナ消しの杖 逃げ道を確保するだけでなく、そのまま雷光の杖の代わりにもなる。 トンネルの杖 逃げ道を作るだけでなく、そのまま雷光の杖の代わりにもなる。 転ばぬ先の杖 わざわざ持ち歩く必要はないと思われる。 壺 [#h5db9ca9] おはらいの壺 持ち物を圧迫する、壺の解呪をできない点から優先度は低いと思われる。 br;保存代わりに使ってもいいかもしれない。 トドの壺 泥棒をし易いダンジョンなので、割ってトドを狩ってもかまわないと思われる。 br;狩る場合は返り討ちに遭わないように注意。 合成の壺 店、タベラレルー種で確認。合成するものがなくストックが厳しければ、温存する必要はないと思われる。 底抜けの壺 深層に備えて多めに所持したいが、壺に入らない点ではあかりの巻物より優先度は劣ると思われる。 br;深層以外の危険階ではあかりの巻物より優先して使っても構わない。 br;開幕モンスターハウスなどにも有効である。 br;落ちる場合、一旦足踏みしてHPが回復しなかったときに、移動して落ちるといい。次の階はHP2から始まる。 背中の壺 目潰し状態の解除などには使えるが、優先度は低い。 テクニックと心得 [#i6d33ceb] 部屋内で敵が近くにいるときは罠チェックを怠らないように。 倍速モンスターのいるフロアではできるだけ罠チェックを怠らないように。召喚スイッチで即死する可能性がある。 変化の壺からそう悪くない確率で復活の草が出るので吸い出しの巻物は大切に。 深層は気配察知を装備した状態で敵に一時しのぎを振って階段の位置を調べる方法が非常に有効。 石は壁の中の敵にも届く。 石は矢の罠から矢を回収するためのアイテム。 倍速状態でワープすれば、着地点の隣に敵がいても、倍速以外の敵には先制されることはない。 とびつきの杖などで水路に着地すれば、シレンはワープする。 最大HPが150以上になったら、移動や足踏みの際にHPが回復するかどうかの気配りを忘れずに。 ターンの順番は シレンの行動→罠発動→HP自然回復→敵の行動 であることを忘れずに。 袋小路に追い詰められてHP1で突破可能なアイテムがない場合、敵の種類によっては無理に攻撃せず足踏みをしよう。当たるかどうかに賭けるよりも相手が空振りするまで待っておいた方がいい。ただし1ターンに1回復するまでに限る。 階層別攻略 [#a5c6e3eb] 1F [#t3cf9fa2] パコレプキン系の壁抜けに注意。~ 10Fと11Fにはバナナ変化がいるので、可能なら最大満腹度を200にしておきたい。 15~19F [#t3cf9fa2] 視界不明瞭。パコレプゴッドのいる15・16Fは特に危険なのであかりの巻物か底抜けの壺を使ってもいい。~ 即降り推奨。 18F,19Fにはトカサレルーが出現するので、アイテムに不安が残る場合はギリギリまで残り、稼ぎをするのもよい。復活草が手に入ることもある。 あかりの巻物を使うと効率が良くなる。 脅威となる敵はいないが、レベルアップによってガラ魔道師系、オヤジ戦車系上位が発生する場合もあるのでその時は慎重に。 28F~35F[#w7b8f30c] デブータ登場。通路の立ち回り方には注意。~ 30Fでは視界不明瞭になる上にドラゴンまで登場。~ あかりの巻物などを使わずに巡回するのは危険。即降り推奨。~ 広い部屋では忘れずに「みわたす」こと。~ 32Fからはオドロが登場。盾として使える。 33F~?F [#ue84f01f] たまらんガッパ登場。運が悪いと睡眠草や各種札など状態異常を起こす物を投げてくる。 36F~?F [#ta1443dc] バナナ元締め、ガラ中魔道師登場。ガラ中魔道師の各種状態異常攻撃に注意。~ 要注意モンスターのタイガーウッホも登場。~ 敵を投げる → 投げられた敵がシレンに当たりシレンのHP1 → 投げられた敵の攻撃でシレン倒れる~ という事が1ターンの間に行われる1ターン即死コンボに要注意。投げられたら終わりなので即降り推奨。~ 起きているタイガーウッホが別の敵に隣接していた場合野放し厳禁。混乱の巻物や杖で対処を。~ 投げ射程外なら話は別。通路に急いで引き返し(部屋の入り口だと敵から見えるため不可)、各個撃破しよう。~ タイガーウッホとガラ中魔道師がいるため、「みわたす」必須。サボると死にかねない。~ 40Fになると視界明瞭になる。 42~44?F [#t3cf9fa2] 敵を攻撃するとフロア中のツインクルバードが飛んで来て敵を回復するので、杖で対処するしかない。~ かなしばりの杖か身代わりの杖が特に便利。~ ギャンドラーに封印の札などをぶつける手もある。~ 対策アイテムが少なければあかりの巻物の使用や即降りもやむなし。~ 45~49Fは天狗が多いので、ガマドーンの姿を見ても油断しないように。 53?F [#t3cf9fa2] マゼゴンが出るが、アイテムを使うのはもったいないので、杖の合成はしないでよい。 br; 二撃だからアイテム使わないでも合成可能。 br; 気配察知があればアイテム無しでも安全に合成出来る。 br; 武器に目つぶし草や睡眠草、盾に目薬草×2がお勧めかもしれない。 br; 55Fから59Fまで視界不明瞭。~ 57Fにンドゥルーを確認。拾ったアイテムはその階では極力使わないようにしたい。 68F~ [#t3cf9fa2] とりこむゾウは飛び道具で対処したいところ。 70F~ [#t3cf9fa2] フォーリーに注意。 br; タイガーウホーンが厄介。 76~78F [#t3cf9fa2] 総長ヤンぴーに体当たりされたらHPが2以上でもほぼ即死なので気配察知の腕輪かあかり必須。 br; マップ上で赤い点がシレンと同一直線状に入ったら即対処。 85F~ [#t3cf9fa2] ギタンマムルは2倍速2回攻撃なので注意。 br; この辺りから即降りで行こう。 89F~91F [#t3cf9fa2] フィアーラビの特技に注意。 br; 部屋内には必ずHP2以上でいること。 92F~ [#t3cf9fa2] シャインバードが出現。 br; モンスターを異常状態にしたりHPを1にしたりすると集まってくるので、 br; 場所がえの杖や飛びつきの杖で階段へ直行したい。 96F~ [#t3cf9fa2] おばけ大根に毒草を当てられるとまずい。 br; シレンと同一直線状に入ったら即対処。 出現モンスター [#rf0267df] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1-2,14,16 コガタナバチ 1-3 パコレプキン 1-3 毒サソリ 1-6 チンタラ 4-8 イアイ 4-6,8-16 パコレプゴッド 4-8 うたうポリゴン 5-6 イカキング 7-11 チェインヘッド 7-8,23-25 ノロージョ 7-11 ファイトハムポン 9-11 ひきこむゾウ 10-11,20-21,30,40-41 バナナ変化 12-14 いやすぎガッパ 12-14 ゲイズ 12-14 ナッツッコ 15-17 バナナ元締 16-20 エリガゴン 17-19 ガラ魔道士 18-19 トカサレルー 18-22 ガマドーン 19 オヤジ戦車 20-24 ボウヤカート 22-23 グレアバード 22,24 カエンポフ 22-25 大チンタラ 23-25 バリズドン 28-31 洞窟マムル 28-32 デブータ 27,28,30 カタナバチ 27-29 エリズガゴン 30-35 ドラゴン 32-38 オドロ 36,39 ガラ中流魔道士 36-41 タイガーウッホ 36-39 ねむり大根 40,42,44 ギャンドラー 41-45 カエンポフ 42-44 ツインクルバード 44-45 バナナ親方 45-49 デスヘッド 45-49 カラス天狗 45-50 おにぎりツキノワ 46,48-50,54-55 ノロージョ 47,49 ガマドーン 47,49 めまわし大根 48-49 シハン 50,53-54 あなぐらマムル 50-51 イカ大王 51 フレフレハムポン 51,55 カラクロイド 52-53 アゲアゲハムポン 53-55 マゼゴン 54,57 ピョコダイル 54-55,58 ぬすっトド 55,57 ギャイラス 57 ンドゥルー 65 パコレプゴッド 65-69 エリガン 65-67 フォールギャザー 65-67 イカエンペラー 部屋内目潰し 66-68 ワキザシバチ 66-69 チェインヘッド 68-70 とりこむゾウ 69-74 タイガーウホーン 70-72 フレフレハムポン 70-71,80,90,98-99 フォーリー 赤 攻撃を跳ね返す 緑 回復? 71-75 ナッツッコ 73-75 スーパーゲイズ 74-75,89-91 ガラ貴族魔道士 75-80 キラーギャザー 76-79 ハヤブサ天狗 76-80 バイーンダイル 76-78 総長ヤンぴー 77-80 アゲアゲハムポン 79-80 バナナ見習い 80,82-85 中チンタラ 80-89 オドロ 81,83,85 ひまガッパ 80-85 イカカイザー 82-86 ゴロズドン 83-85 まわるポリゴン 85-93,95-97,99 ギタンマムル 86-88 オヤジ戦車 86-89 おにぎりクマ 86-90 ギガヘッド 86-90 ノロージョの母 89-91,97-99 フィアーラビ 91-95 スチームロイド 92-95 シャインバード 92-95 ゴオオポフ 92-95 畠荒らし 95-96,98~99 マムル 96-97,99 バイオロイド 96-97,99 おばけ大根 96-99 ドラゴン コメント [#qc8301f2] #pcomment_nospam
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キモ試しのほこら 基本情報 [#ka7cc23d] クリア後貰える可能性のあるアイテム [#j099d470]武器 [#u4084e75] 盾 [#m1825d98] 腕輪 [#q450c042] 草 [#z9f44312] 巻物 [#gae5120c] 杖 [#h2dc159e] 壷 [#j9530cc9] 食料 [#j86d08e7] コメント [#w395bbae] 基本情報 [#ka7cc23d] 今作におけるチュートリアル。シレンシリーズ初挑戦のプレイヤーはここでシステム・ルールを覚えておくと良い。~ それぞれのチュートリアルは初回クリア時にアイテムが貰えるので、アイテム稼ぎとしても使える。~ クリア後貰える可能性のあるアイテム [#j099d470] 武器 [#u4084e75] ヤシの棒 獣の牙 トカゲ斬りの刃 どうたぬき カタナ ドレイン斬り 一つ目殺し 銅の刃 盾 [#m1825d98] 銅の盾 獣の盾 金庫の盾 鉄の盾 ヤシの盾 ばん族の盾 くすんだ金の盾 ハラモチの盾 錠前の盾 腕輪 [#q450c042] 混乱よけの腕輪 睡眠よけの腕輪 ちからの腕輪 しあわせの腕輪 草 [#z9f44312] 薬草 弟切草 ドラゴン草 すばやさ草 毒消し草 成長の種 パワーアップ草 復活の草 胃拡張の種 高飛び草 やりなおし草 巻物 [#gae5120c] 真空切りの巻物 あかりの巻物 混乱の巻物 地の恵みの巻物 メッキの巻物 ゾワゾワの巻物 識別の巻物 おはらいの巻物 バクスイの巻物 杖 [#h2dc159e] 封印の杖 飛びつきの杖 一時しのぎの杖 かなしばりの杖 痛み分けの杖 雷光の杖 鈍足の杖 場所がえの杖 魔道の杖 壷 [#j9530cc9] 保存の壷 食料 [#j86d08e7] 青いバナナ 黄色いバナナ コメント [#w395bbae] #pcomment_nospam
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死に様 [#y09f013a] ここは酷い死に方をして堪えきれなくなったときに他人の死に様を見て、自己の精神安定剤としつつ、前車の轍を踏まぬよう明日に生かすページです。~ 死に様 [#y09f013a] モンスター関連 [#h1b53762]ヤンぴー [#x819043b] ンドゥバ [#q0dbd075] ンバマ [#d6027467] ギャザー [#e852803e] エリガン [#b9e43384] バリズドン [#u049e965] ゲイズ [#hade7f5b] ゾウ [#ka77c083] ハチ [#x77c6116] ラビ [#r85d7a0d] カッパ [#h446063e] 大根、貴族 [#nea2a12a] タベラレルー [#l08fcb6f] オヤジ [#i49f5ba7] 罠に起因する死 [#i4bf405e]バナナの罠 [#kcece987] アイテムに起因するもの [#n9520c21]腕輪に起因する死 [#h2303aba]壁抜け [#t9e75f0c] 水グモ [#ic5d6b74] 巻物に起因する死 [#uebff722] 札やアイテムの投げに起因する死 [#y3a73339] 食料死 [#z435ecaf] 泥棒死 [#q3698da1] その他 [#l31315e4] コメント [#h69166e2] モンスター関連 [#h1b53762] ヤンぴー [#x819043b] 背水の陣でヤンぴーと殴り合ってたらぶっこまれて~ 水壁壁壁 水シ壁壁 水壁壁壁 壁抜け装備時にぶっ込まれて壁の中から戻って来れなかった 店内で清算前にヤンぴーがやって来たから戦闘してたら壁の中にぶっ込まれて泥棒呼ばわりされた ぶっ込まれた先が高級店だった。対策 封印、動かずの盾(動かず印) 二撃の洞窟で部屋に入った瞬間ブッ込まれて死亡。 部屋で戦いぶっ込まれ、壁が動いて潰された。対策:HPが残り少ない時は逃げる。 ンドゥバ [#q0dbd075] HPが減っている状態で拾いに行ったら登場 餓死寸前にバナナに向かうも・・・ ンバマ [#d6027467] 復活草2本持ってけば流石に両方ンバマって事はないはず、とたかをくくっていたら両方とも奴らでした アイテム使おうとしたらンバマ発生。やっとこ倒したが満身創痍、いやし草ドロップしたから使おうとしたらまたンバマ 大型地雷踏む→HP1になる→バナナがンバマで奇襲攻撃→死亡。対策:ンバマが出てくる階層では、拾ったバナナは必ず保存の壺に入れるようにする。 背中のツボを押した、しかしンバマだった対策:もったいなくとも背中のツボは一度HPが高い状態で押す ギャザー [#e852803e] 開幕からキラーギャザー×2とハムボン×1が待ち受けている中部屋に降りる。~ 飛びつきの杖を通路めがけて振ったら2ダメージに。通路の先にも蟹が。色々試行錯誤してみるも万事休すでそのまま圧殺される。 対策:運が悪すぎる&自己強化アイテムを持っていないと、蟹のいる階層では問答無用で詰むこともある。 エリガン [#b9e43384] 通路で攻撃力上昇の付いたタイプとごっつんこ、一撃死~対策:通路では矢を打つ、ダッシュをしない バリズドン [#u049e965] おそらく攻撃を4回受けたあとに雷を撃ってくるコイツだが~ 通路で引っ張って倒してると、丁度通路の角の部分を曲がろうとする時に雷が飛んできて死ぬ~ 対策:倒す時は通路の一本道を使用する~ 倍速オーラを纏うと鈍足→倍速へと激変するため、単体なら比較的倒しやすい下層のオアシス的存在が途端に牙を剥く まだ15、6階だというのに、エリガンも真っ青の超絶火力が倍速で襲いかかって来る。 倍速オーラ纏ってるなら鈍足→通常速度だろうと勘違い(油断)して、逃げようとしたら一瞬で葬り去られた。 対策:オーラ消しの巻物を読む、見えているなら封印の杖をかける ゲイズ [#hade7f5b] モンハウで混乱のワナ踏んだ直後にゲイズ催眠を食らい、バナナ王子の方に向かってドラゴン草を飲まさせられた対策:ゲイズには隣接しない、ややゲイズの盾(催眠無効印) ゾウ [#ka77c083] 突発ハウス→バクスイ→ゾウ→倍速ハウス対策:モンハウに遭遇したら、まず見渡す。ゾウがいたら状態異常系アイテムを使わない。 二撃の視界不明瞭部屋の通路でデブータの先制攻撃→かなしばりの杖→ゾウ→デブータの攻撃対策:ゾウの出現層ではかなしばりの杖を使わない。 武器に状態異常攻撃付けすぎてゾウ強化ループサブ武器に攻撃力の高い特攻武器を用意しておく 夜間にルームミエナイヨール→ゾウが(ry→ゾウほぼカンスト強化→階段の前に鎮座→何をやっても倒せなくなる→逃げる→強化ゾウさん登場対策:ゾウがいたら(ry ハチ [#x77c6116] 混乱刺しが物凄く痛い、過信は禁物~ 混乱の後の敵の処理を常に考えて行動すべし~ 空振りにしてるから大丈夫→混乱刺しで即死~ ラビ [#r85d7a0d] 王子と逸れる→そのまま買い物→王子フィアーラビと遭遇→ラビ能力使用→王子ラビ撃破→王子フロア引き寄せ使用→泥棒→死亡対策:ラビフロアでは、技を固定 ブルドッ君が入った壷ごとバナナに→常夜99F目指すハメに→90Fにて遭遇→一時しのぎ→階段目指す→別室で引き寄せ使用~ 嫌な事件だったね…盾がまだ見つかってないんだろう? 対策:おいでよ混乱破か動かずの盾で対処。無ければサイゴノアガーキで運否天賦 カッパ [#h446063e] 祝福ギタン(ry。どうしろと・・・ モンハウに遭遇するも敵をほぼ殲滅。残りはひまガッパのみで楽勝と思い移動したところ、無用心にも影縫いの罠を踏む~ カッパ投げる→スカる→影縫い発動→アイテムと罠満載のおかげでカッパの足元に再びアイテムが落下→以下ループ~ アイテム使おうにも直線状に位置せずウボァー 対策:モンハウで素振りを怠らない 大根、貴族 [#nea2a12a] 言葉に出来ない タベラレルー [#l08fcb6f] いいもの落とすのかとすぐ読んだら、ひきよせや魔物部屋で終了~ いいもの落とすのかと使ったらンバマで終了~対策:いいものを落とさないと思っておく オヤジ [#i49f5ba7] 部屋に入った瞬間影縫い→上下と右から発砲→何が起こったか解らない間に爆死~対策:爆発隠推奨。オヤジが出るフロアは位置を要確認。不用意に部屋に入らない フラッシュバードとのコンボ→永遠に増える+回復対策:オヤジを遠距離&一撃で仕留める事ができないのであれば回復されるので意味がなく、通路に逃げるしかない。 罠に起因する死 [#i4bf405e] バナナの罠 [#kcece987] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br; さて寝るか対策:寝る 水たまりのある部屋内でバナナの罠を踏み、近くに敵もいたので逃げようとしたら水が動いて足元に。 br; バナナ状態のシレンは水に浸かって腐り、そのまま死亡www ご丁寧に死体のままワープまで… 対策:水や部屋の壁が移動するフロアは、部屋の端を歩かない 浜辺の魔洞深階、バナナの罠を踏む→アークドラゴンの炎で死亡。対策:アーク階層ではワナ消しの巻物を読むor素振りをしながら歩く トラップゾーンにて、敵をバナナの罠に掛けようと思って自分がバナナの罠の上に乗った瞬間、吹きとばカートの矢が飛んできて外れる→シレンバナナ化対策:矢がシレンに当たることを願う。倍速で部屋に入ってきたとたん撃ってきたんだもん・・・ 状況は次の通り。 br; 壁 壁階 シ 壁 あと左へ3歩いけば次と思ってたら、実は br; 壁 壁階バ召シ 壁 で、召喚スイッチとバナナ罠のコンボ br; 防御力も余裕があったから何とか階段に進もうと思ったら階段で敵4匹にフルボッコ br; バナナ状態って階段上がれないんだな、知らんかった・・・ br; 対策:召喚スイッチを踏んだ時点で、アイテムを使う アイテムに起因するもの [#n9520c21] 腕輪に起因する死 [#h2303aba] 壁抜け [#t9e75f0c] 壁抜けの腕輪で楽勝wwwクリア確定wwwだったのに突然狂戦士の種が視界外から飛来→壁の中をズンズン直進して壁内死対策 大根は確実に根絶やしにしよう 大根フロアで壁抜けは危険 低層で壁抜けキター→丸太のワナ→いしのなかにいる 低層で壁抜けキター→未識別の草を飲む→狂戦士の種だった!→壁の中をズンズン進んで死亡。対策 壁抜けの腕輪を外す。 水グモ [#ic5d6b74] 水グモの腕輪を装着し水路で挟み撃ち→やりすごしの壷を使用→水没死対策:水路で危機に陥ったら、水グモの腕輪を外すorやりすごしの壺を使わない 巻物に起因する死 [#uebff722] 店の未識別巻物読んだらクチナシ、金が払えない→復活に賭けモンスターに殺される→ンバマ様登場 店の未識別巻物読んだら魔物部屋、店ではMHできないからワープ→泥棒扱い→取り締まり隊発生対策 未識別品を店で読むな、売り物なら尚更読むな 札やアイテムの投げに起因する死 [#y3a73339] 強敵とごっつんこ→杖がない→札or草orギタン投げる→ミス→再度投げる→ミス→ええい!直接ぶった斬る→ミス→死対策 真っ向勝負は避けて基本的に投擲は当たらない事を前提に考えるべき…っていうか今作は特にミスが多く感じる 食料死 [#z435ecaf] 満腹度0の餓死寸前でHPは残り8、奇跡的に拾った腐ったバナナ。これは神の恵みじゃと当然即食いするも祝福されていてペナルティのダメージも2倍、即死対策 こうなる前に食糧管理をきっちりしてバナナは大方完熟させる 満腹度が0になったので未識別の壺に突っ込んでおいた完熟バナナを食べようと壺を割ったら、案の定四二鉢でシレンHP1→直後に空腹で死亡対策 壺を割るときは壁から離れて投げる 泥棒死 [#q3698da1] 店主に間違ってアイテムをぶつける対策:店主にねだやしの巻物をぶつける お店で買い物中に死んだら救出おやじに助けてもらった。高飛び草で飛ばされて泥棒になって店主にとっちめられた。対策:どうせ死んだんだから、と思って諦める その他 [#l31315e4] 睡魔に負けて……(ry対策:よく寝る、眠いときには中断して寝る プレイしすぎて電池切(ry対策:充電メッセージ出たら早く切れ ランプにも目を配れ エンディング早送りできるかと思ってスタートボタン押そうとしたら間違って電源ボタンを押した…対策:DSliteかDSiLLを使う コメント [#h69166e2] #pcomment_nospam
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/89.html
卵の孵化の距離が「kmkm」になってしまうバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/shiren4/pages/33.html
昼と夜昼 夜 武器と盾の成長 タグ オーラ赤オーラ 青オーラ 黄オーラ 昼と夜 今作のダンジョンでは、ダンジョン及びフロア毎に昼と夜の2つの顔を持ち、それぞれターン経過によって切り替わる 昼・夜はそれぞれ専用モンスターの配置が決まっており、同じフロアであっても昼から夜に切り替われば昼のモンスターは消滅→夜モンスターの再配置、夜から昼に切り替われば夜のモンスターは消滅→昼のモンスターの再配置となる その他、BGMもそれぞれ専用のものが再生される 以下にそれぞれの詳細な特徴を記載 昼 画面は明るく、昼用モンスターが登場。旧作等で同じみな名前のモンスターはこちら側 昼用モンスターには通常攻撃がそのまま通る 尚、技は使用することができない。 夜 画面が暗くなり、夜用モンスターが登場。モンスターも今作初登場のモンスターのみとなる この夜用モンスターは一部例外を除いて、全てのダメージを1に変換する特殊能力を持つ また、種族毎で決まっているが大半は狂戦士状態となって近くに居るシレン含む生物を攻撃する特徴を持つ まともにダメージを与える手段は技となるので、技を駆使したり杖等の特殊効果で耐えながら攻略する形となる。 夜は松明等で明かりを灯さないと巻物が読めない他、夜用モンスターの通常攻撃ダメージが何倍にも跳ね上がる為、注意が必要。 また、松明を使わないと周囲8マスしか見えずアイテムや階段を見落としやすい。 尚、夜用モンスターが落とす道具は全て祝福状態となる為、ハイリスクハイリターンを狙ってみるのも面白いかもしれない。 狂戦士状態では無いモンスター 闇すいだすゾウ系 闇ピョコダイル系 闇むらぐいデビル系 武器と盾の成長 直接攻撃でトドメを刺すことで成長。(飛び道具、技、魔法弾等では不可)目に見える経験値とは別に、各モンスターにはそれぞれ武具専用の経験値が設定されている 各武具に設定されている必要な経験値を稼ぐと成長する仕組み もちろん、強くLVの高いモンスターほど武具経験値は大きい (例:バナナ見習い:5 むらぐいデビル:100 ギタンマムル:500) ゲーム内でのアドバイス通り、夜のモンスターは昼のものより武具経験値が高めに設定されてる様子。しかし例外もある (例:腐りバナナ見習い:10 闇むらぐいデビル 250 闇ギタンマムル:300) 成長状態で倒すと入る武具経験値が4倍に、オーラ付モンスターを倒すと1.25倍になる。両方を重ねると5倍になる 炎の剣の炎でトドメを刺しても勿論成長しない。トドメをうまく剣でできるよう調整するか、かまいたちの効果で斜めを向いて攻撃するとよい 武具が成長した際、超過分の武具経験値は切り捨てられる。一度に2段階以上成長することを防ぐためか 成長することで武器盾毎に名称・基礎能力・強化限界・最大印数が変わっていく。 武器の場合は命中率の上昇効果も存在する。 最終段階では印数が「全部」となり、初代シレンのように存在する全ての能力を同時に付けられるようになる(例外あり)特殊効果の存在する装備の場合はその性能も上昇するものがあるが 印にした場合の効果は変わらない これとは別に、Lvが上がった際に印が自動で付くものもある 多くは サビよけ や HP+10 などの当たり障りのない印で、合成でつけた印と同様に扱われる 当然、他の装備に合成して引きついだり鍛冶屋で消したりできる。 タグ 村のタグ屋や地下店主、タグの巻物によって武器・盾に付加させることができる。 これは、タグを付加させた装備が何らかの理由でロストした際に、ロストした品がタグ屋に届くという救済措置用の新システム。 タグの付加には最大で8個までと制限が設けられており、タグを付加させた装備にはそれぞれのアイコンに青いタグ用アイコンが表示されるようになる。 タグ屋から受け取る際にはギタンが必要な場合がある。(請求額は数パターン存在している?) ミドロ種の特技でタグを破壊されることがある(サビ避け印があれば大丈夫)ので要注意。 また、ダンジョン内の店でタグ付の装備を売った際、タグが剥がれてしまうことにも注意。 メイン武器を売って回収する泥棒活用法は一つのテクニックだが、これを知らないとせっかくのタグがいつのまにか無くなってるという事態に。 尚、100%の保障がされるわけではなく、以下に記載するような例外時はタグ屋に届かない為、過信は禁物。 以下、確認されているタグ屋に返還されないロストパターンを追加していって下さい。 異常終了(「中断」からの正しい終了を行わなかった)により冒険を終了した場合 救助中に倒れてしまった場合(盾弾かれなどの紛失は救助中でも有効か? 要検証) バナナ変化や大物荒らしに装備を変化させられる 「使い物にならなくなって~」というメッセージがでてロストした場合(一概には言えない模様。要検証) 変化の壷にタグ付き装備を入れた場合 オーラ モンスターのみが自然発生(初期配置含む)した際になる可能性がある特殊状態 自然発生(初期配置含む)以外では発生しない。また、フロアやダンジョンによってオーラが発生するかしないかも決まっている オーラ状態のモンスターを倒すと、その個体が持つ2倍の経験値を得ることが出来る為、場合によってはカモにすることも重要であろう。 尚、オーラ消しの巻物及び封印状態を付加させることで打ち消すことが可能 赤オーラ 赤い色をしたオーラエフェクトを纏っている状態 この状態時は攻撃力が通常時の1.5倍になる パワーアップ草やちからの草等で攻撃力を引き上げた場合、上乗せされるかどうかは検証中 特に注意したいモンスター エリガン種:ただでさえ攻撃痛いのに…ゴスゴスHP持って行かれる ギタンマムル:倍速2回の攻撃がさらに凶悪化 ひとくいデビル種:鍛え上げた盾でも一撃死しかねない。状態異常で動きを止められれば経験値が美味しいがやはり危険。 ギャザー種・ただでさえ素の戦闘力が高く、あらゆる攻撃を無効にするので更に厳しくなる 青オーラ 青い色をしたオーラエフェクトを纏っている状態 この状態時は防御力が通常時の1.5倍になる 特に注意したいモンスター ギャザー種:ただでさえ硬いので更に厳しくなる イッテツ戦車:元々倍速2回攻撃、固定ダメージ強力なので更に厳しくなる。 黄オーラ 黄色いオーラエフェクトを纏っている状態 この状態時は行動速度が2段階アップする ただし、鈍足系の効果を与えても打ち消すことはできない 特に注意したいモンスター おばけ大根種・特に眠り大根以上は鬼と化す。睡眠→毒草→シレン鈍足・・・で、ずっと俺のターン ゲイズ種・同じくずっと俺のターン バリズドン種・鈍足のハンデがなくなり、通路で出会い頭即死の危険性大 エリガン種・やはり攻撃力が高いので2回攻撃は危険 パコレプキン種・壁から2回攻撃されると泣きたくなる アイアンヘッド種・力溜めを回避しても殴られる。 ギャザー種・超危険。硬い痛い早いの三拍子。すばやさ草でも無ければ逃げることすら能わず デブータ種・投石の頻度が高くなりので特にデブートン以上はかなり危険。 ドラゴン種・炎の吹く頻度が高くなり、特にアークドラゴン以上はかなり危険。 上記の新要素については''ファミ通''に記事あり。ゲーム発売後にまとめる予定。
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仲間のセリフ ダンジョン内では現在のHPによって変わり、それぞれの状態で3種類ずつある。 途中の村などでは専用のセリフが聞ける。 ミリィ 元気な時 ハーイ サムライ・ボーイ。調子はどう? ワタシは 絶好調! 未知の場所 未知のダンジョンを ワタシの 冒険者スピリッツが 求めて止まないの! さあ レッツ・ゴー! ひょんなことで この島に来ちゃったけど アナタたちと いっしょに冒険できて とっても 楽しいネ! 残りHPが半分程度の時 ハ~イ サムライ・ボーイ。ワタシ ちょっと つかれてきちゃった。アナタは ダイジョーブ? ワタシも 一流の冒険者ネ。この程度のダメージで へこたれるほどやわじゃないわよ。 これ以上 ダメージがたまるとちょっと きびしいかも。冒険者たるもの用心深さも しっかり 必要ネ。 瀕死時 ああ 目の前が 暗くなってきた……。なんだか 寒気も してきたわ……。 ちょっと シレン……ワタシ もう 倒れちゃいそう……。まずいよ このままじゃ……。 こんなところで 倒れるなんて ワタシのプライドが 許さない……。だけど…… もう 力が……。 エドナ 元気な時 わたしなら だいじょうぶ 元気いっぱいです。 さあ がんばって 進んで行きましょう。 こう見えて わたし 負けん気と勇気は だれにも ひけをとりません。 ええ わたしのうでを お見せしますわ。 どこも ふしぎな生き物で いっぱいですね。でも わるい魔物には わたしは ようしゃしませんから。 残りHPが半分程度の時 どうも すこしばかり つかれてきたみたいです。でも まだ大丈夫! 行けます。 みなさんの 足手まといに なるわけには いきません。島の娘の 心意気を お見せしますわ。 こう見えて わたし 根性と気合は だれにも ひけをとりません。 ええ この程度では 音を上げたりしませんわ。 瀕死時 すみません…… なんだか ちょっと めまいが……。 いけない…… 目の前が 暗くなってきました。 ああ…… なんだか このまま ここで横になって ぐっすり 眠ってしまいたいような……。 ガルウィン サルマイチロウ 元気な時 ウキー。俺の調子は 絶好調! 思わず おどっちゃうよ。ウキッ ウキッ! しかし なんだね モンキーだと思って なめてもらっちゃ 困るよ。俺らサルマ三兄弟を。ウキャキャキャ。 さあ 来い お前ら! モンキーの そこぢから 見せちゃうよ。ウキキッ! 残りHPが半分程度の時 ああ なんだか ちょっと くたびれてきちゃったぞ。ウキー。 この程度で ぶったおれるような サルマ三兄弟じゃないからな。まだ まだ これから。ウキキッ! この程度のダメージで ねを あげちゃ サルマ三兄弟の名が 泣くよ。 ウキッ! 瀕死時 あ あれ? なんか 足元が フラフラするぞ。 どうしたかな? ウキャ? や やばい……。 世界が ぐるぐるまわりはじめたぞ。ウキャキャ? ああ ダメだ。今にも ぶったおれちゃいそうだよ。モンキー 大ピーンチ。ウキーッ! サルマジロウ サルマサブロウ 元気な時 わたしの調子は 絶好調です。 ご心配していただき ありがとうございます。 ウキッ! わたしたち サルマ三兄弟 あなたさまの お役に立てるよう 頑張りますので よろしくです。ウキャ。 このサルマ サブロウ 逃げも 隠れも いたしません。どこからでも かかってきなさい。ウキキッ! 残りHPが半分程度の時 申しわけ ありません。どうも すこしばかり つかれてしまったようです。 ウキー。 この程度で 弱音をはくような サルマ三兄弟では ございません。まだまだ これからです。ウキキッ。 さあ くるしいときこそ モンキーソウルの見せどころです。ウキッ! 瀕死時 おや? なんだか 足元が フラフラするようです。なんとしたことでしょう。ウキャ? い いけません……。世界が グラグラ ゆれています。地震ですか もしかして?ウキャキャ? も 申しわけありません。 サルマ サブロウ 一生の不覚! いまにも 倒れてしまいそうです。ウキーッ! バナナ王子 元気な時 やあ シレンさん。 ボクなら だいじょうぶです。さあ ガンガン ビシバシ 進みましょう。 さあ バナナ王国の栄光のために みんな 胸をはって 突き進みましょう! さあ こい 魔物どもめ! バナナ王子 ここにあり だぞ。 残りHPが半分程度の時 う~ん なんだか ちょっと つかれてきちゃったみたいです。でも まだ へっちゃらですよ。 ボクも バナナ王国の 王子。 ちょっと つかれたくらいで へこたれたり なんか しませんよ。 これ以上やられると ちょっと マズイことになるかも……。 気をつけないと。 瀕死時 ねえ シレンさん…… なんだか フラフラしてきました……。 これは ヤバそうです……。 ねえ バナナの皮か バナナを 持っていたら ボクに投げてくれませんか? それで元気になれるんです……。 ああ だんだん 目の前が 暗くなってきました……。これは バナナ王子 人生 最大の ピンチ……。 このピンチから 脱け出すため には バナナの皮か バナナが 必要 なんです……。バナナ…… バナナ……。 ああ 父上…… 母上…… 先立つ ふこうを おゆるしください……。 バナナ王国 バンザイ……。 ああ…… バナナの皮か バナナさえあれば いま一度王国で 父上と 母上にも お会いできるでしょうに……。 ボーグマムル 元気な時 システムハ エラーモナク セイジョウニ キノウシテイマス。マッタク ナンノ モンダイモ アリマセン。 ミライノ セカイヲ スクウタメ キョウモ ワタシハ ガンバリマス。 ケイコク ランプハ ブルー デス。キモチイイ オオゾラノヨウナ ブルー デス。 残りHPが半分程度の時 システム ソンショウリツガ 70%ヲ キリマシタ。ゴチュイ クダサイ。 ワタシハ ミライカラ キタ スーパー マシン。コノ テイドノ ダメージナド モノトモシマセン。 ケイコク ランプハ ブルー カラ イエローニ キリカワリマシタ。イエロー デス。 瀕死時 ビーッ ビーッ! システム ソンショウリツ 40%ヲ キリマシタ。キケン キケン! センサーガ オイルモレデ カスンデ キマシタ。バランサーノ コショウデ アシモトガ フラツキマス。 ケイコク ランプハ イエロー カラ レッドニ キリカワリマシタ。レッド デス。 風の宿の人達 徘徊NPCであるが、彼らにもセリフは用意されている。 ただし、瀕死時の顔グラは存在しない。 風の宿の娘 元気な時 わたしなら 大丈夫ですわ。心配いりませんので 頑張って 進んで行きましょう。 ああ わたしに つばさが あったなら 鳥のように 大空を かけて 故郷へと まいもどるのに……。 ああ 故郷の 風の宿を思う気持ちが 闇をも おそれぬ勇気と 魔物にうちかつ ちからを 与えてくれるのです。 残りHPが半分程度の時 まあ…… なんでしょう。 ちょっと 足元が ふらつきますわ。ですが まだ まだ へっちゃらですわよ。 苦しいときにこそ 人の本気が はっきされるのです。さあ 未来を信じて まっすぐ 突き進みましょう! おなごだからと 甘くみられては 困りますわね。 これしきの疲れで 弱音をはくような わたしでは ありませんわ。 瀕死時 あら いけない…… 地面が まるで 海のように 波打ってますわよ? どうしてしまったんでしょう これは これは いけませんわね……。なんだか 目の前が こう フッと暗くなって きましたわ……。 ああ…… このようなところで 若き身空で たおれる わたしを 故郷の みなさま おゆるしください…… 風の宿の子 元気な時 ひゃっほー。ぼくなら もう ぜっこーちょーだよ。さあ ガンガン 行っちゃおうよ おにいちゃん! わるい怪物だって ちっとも こわくなんか ないもんねー。 ぼくは 伝説の勇者さま なんだぞー。エヘン! さあ こんなところで ノンビリしてないで。はやく 風の宿に 連れてっておくれよー。 残りHPが半分程度の時 ガキだからって なめて もらっちゃ こまるねえ。ぼくは この くらいで 泣き言 いったりしないからな。 あれ…… なんだか ちょっと つかれてきちゃったみたいだ。でも まだ へっちゃらだよ これくらい。 ぼくは どうしたって 風の宿に 帰るんだ。こんなところで ノンビリして いられるか ってんだ。 瀕死時 あららら…… 世界が グルグル まわってる……。どうしたんだ こりゃ? ちょっと マズイかも……。 目の前が 暗くなって きちゃった……。 ああ…… こんなとこで ちから つきちゃうの……?故郷で 待ってる みんな ごめんね……。 風の宿の爺 元気な時 おお 異国の旅の方よ。 心配して 声を かけてくださるとは なんと 親切な。ありがたや ありがたや。 わしの方の調子は ほれ ばんぜんですじゃ。 心配にはおよびませんぞ。 なに 魔物どもなど おそれるに足らぬですぞ あなた。この わしが ついておりますでな。ホッホッ! 残りHPが半分程度の時 ふむ…… どうやら すこしばかり つかれてきたようですじゃ。 じゃが まだまだ 行けますですぞ。 年寄りじゃからと あまくみては なりませんぞ。 この爺 この程度で 弱音 はいたりは しませんでな。 なに この程度の つかれでは わしの 故郷を思う気持ちを おしとどめる ことなど できませんぞ。ホッホッ! 瀕死時 むむ…… なにやら 立ちくらみが……。こりゃどうしたことか……。 いかん…… 目の前が こう すーっと 暗くなって きましたぞ……。 ああ…… とうとう わしにも おむかえが きてしまったか……? 風の宿の男 元気な時 おお 異国の旅人よ。わたしの ことなら 心配いらない。このとおり ぴんぴん しているぞ。 おお 異国の旅人よ。故郷への 想いが この胸で 熱く ひびいているのが 聞こえぬか? そうか 聞こえぬか やはり。 おお 異国の旅人よ。こんな ところで 油を売ってないで。はやく 風の宿に わたしを 連れて行っておくれ。 残りHPが半分程度の時 おお 異国の旅人よ。どうやら 少しばかり 疲れがたまってしまったようだ。 だが まだ 音を上げるほどでは ないぞ。 おお 異国の旅人よ。たとえ 矢折れ ちからつきようとも それでも わたしは 進むだろう 故郷へ向けて。 この程度のキズなど キズの うちにも入るものか。故郷への 強き想いが あれば わたしは 無敵なのだ。おそらく。 瀕死時 うむむ…… どうしたことか。 なにやら めまいが してきたような……。 まさか このわたしとも あろうものが。 うわっと。これは 非常に 危険な状態に あるかもしれぬ……。 目まで かすんで きたような……。 ああ…… 体から ちからが 抜けてゆく……。 まさか このようなところで 倒れてしまう というのか……。 ダンジョン以外で話しかけた時 ボロンガ村 ゴンチキ村 ミリィ 東洋のサムライは みな しゃべるフェレットを 連れてるの? ワタシも しゃべる アルマジロが 欲しいナ。 サルマイチロウ しかし あんた いかしたボウシ かぶってるね。あんたの国じゃ みんな そいつを かぶってるのか? ウキ? サルマサブロウ ところで その おボウシは 異国の冒険者 せんようの ヘルメットなのですか?軽くて よさげですね。ウキッ! ラクタタ村 ミリィ マジシャンたちのアートは とてもミステリアス。世界のシークレットを ワタシたちに 教えてくれる。 エドナ ふるさとでは あなたのことを 待っている人とかは いるのでしょう? その人に会いたくなったりは しませんか? サルマイチロウ ウキャ。この村は どうも薬臭くて イヤだよ。はなの穴がムズムズしてくるよ。ウキッ! 風の宿の娘 人は 誰も 自分が愛した場所と つよく つながっているものですわ。 どんなに 遠く はなれていても。 風の宿の子 なんだか 長い間 風の宿に 帰ってない気がするなあ。 帰りたい…… 帰りたい…… 帰りたい……。とひとり言。 風の宿の男 おお 異国の旅人よ。人は どこから来て どこへ行くのだろう。あなたは 何を求めて どこを目指しているのだろう。 モンキービレッジ ミリィ:ワオ! ファンタスティック! カワイイ モンキーさんたち! エドナ まあ こんな たくさんの モンキーさんたちが……。 みんな ほんとに お利口さんばっかりですね。 サルマイチロウ どうだい 俺たちの村は? かわい子ちゃんで いっぱいだろ? ウキャキャ! サルマサブロウ わたしたちの村は お気に召していただけたでしょうか? ノミに くわれたりしないよう 気をつけてくださいね。ウキ! 風の宿の娘 ああ もしも わたしが モンキーさんだったら 木から木へと 飛び移り いますぐにでも 故郷に……。 風の宿の子 モンキーたちも 自分の故郷で くらしてるのに。いつ ぼくは 風の宿に 帰れるのだろう。 帰りたい…… 帰りたい……。 風の宿の男 おお 異国の旅人よ。だれもが いつかは 帰ってゆくのだよ。それぞれの こころの湖陵に。いつか 必ずや……。 風の宿 ミリィ ゴースト・タウンみたいで ちょっと こわいヨ ここ……。 エドナ:このむらも 昔は たくさんの人がくらしていたそうです。 長い時が 過ぎれば いつか人は いなくなってしまうのですね。 サルマイチロウ:なんか さびしいとこだな。 背中のケが ゾワゾワしてくるぞ。ウキッ! サルマサブロウ: バナナ王子:シレンさんは みたこと あります バナナの種? まあ ボクは 種から 育ったわけじゃないですけどね もちろん。 デビルズ・ネーブル中腹 ミリィ:まさに ノーマンズ・ランド! ワンダフル! ワクワクしてきちゃう。 エドナ:デビルズ・ネーブル…… この山には まるで ほかとはちがう ふしぎな時間が流れているみたいな 気がします サルマイチロウ この場所は キライだよ。どうも誰かに 見られてるような気がして 落ち着かないよ。ウキッ ウキッ! バナナ王子:うん なんだか この山は いいですよね。ここに来ると こう キュッと 実が ひきしまる気がします。
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登録日:2010/03/12(金) 05 35 30 更新日:2024/05/20 Mon 12 40 13NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 DS PSP ゲーム スパイク チュンソフト ニンテンドーDS バナナ ローグライク 不思議のダンジョン 神の眼と悪魔のヘソ 褐色万歳 風来のシレン 『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』とは、2010年2月25日にニンテンドーDS用ソフトとして発売されたダンジョンRPGである。 言わずもがなチュンソフト開発の作品だが、DS版の発売元は当時合併前のスパイクである。 2012年10月18日にPSP用(DL版はPSVita対応)で様々な追加要素を盛り込んだ「+」が発売された。現在プレイするならこちらがいいだろう。 〜ストーリー&概要〜 今回は物語の舞台である「南の島」を前面に押し出した作品で、食料はおにぎりではなくバナナ。シレンの服装も南国仕様に。 新しく登場した「夜」の概念や武具の成長などのシステムも加わり、従来とは一味違ったシレンだが、評価は概ね良好の模様。 メインシナリオの難易度はやや高いが、所持品を失うリスクを避ける・軽減するためのシステムやアイテムも導入されているため、初心者でも安心して取り組める作品に仕上がっている。 シリーズ時系列ではシレンGBからシレンGB2までの間に起きた出来事とされている。 〜昼と夜&技〜 ダンジョン探索中に一定ターンが経過すると日が沈み、夜の世界が訪れる…… そこはまさしく別世界。夜の間は明かりがないと辺りは真っ暗で、敵がどこにいるかさえ分からない。 おまけに夜に登場する敵は通常攻撃がほぼ効かない上に、凶悪な攻撃力を備えているのだ。 そんな夜の敵と戦うためにカヒタン島では代々「技」が伝えられてきたのである。 敵を一撃で葬りさる技から部屋全体を攻撃できる技など種類は様々。 但し技の使用は通常1フロアにつき最大で8回までしかできないため、夜が明けるまでいかに早く階段へ辿り着くかが攻略の鍵となる。 〜武器と盾の成長〜 本作では個々の武具に「成長度」というステータスが表記され、 武具を装備した状態で敵を倒していくと経験値が蓄積し、成長して強化された武具に変化する。 よって基本値が低い武具でも、使い続けることで他の武具に勝るとも劣らぬ物になることも。 〜ダンジョン紹介〜 エメラルドテラス(36F) ストーリーダンジョン。 階数だけ見ると長丁場に見えるけど途中途中で村があるのでご安心を。 ◇本編クリア後 プラチナパラダイス(99F) エメラルドテラスの延長ダンジョン。 ボス戦後のまさかのパズル問題で数多のプレーヤーを困らせた。 浜辺の魔洞(99F) いわゆるもっと不思議のダンジョン。 二択部屋次第で難易度が大きく変わる。 バナナ王国(30F/99F) バナナ王子を連れて歩くダンジョン。 30Fクリア報酬は微妙だが、その後は彼を他のダンジョンに連れていけるようになる。 トラップ・ゾーン(25F/99F) いわゆる罠ダンジョン。 25Fクリア後に入手できるワナ師の腕輪は大切にしよう。 常夜の洞窟(29F/99F) 常に夜なダンジョン。 仲間や持込が可能なため持込+エドナで挑むのがベスト。 夢中の小道(99F) 昼夜の移り変わりが激しいダンジョン。 道中は武具の出現率が低い代わりに白紙の巻物だらけ。 踏破するとあのサイボーグ乞食が旅仲間に。 ジャガーの狩りの森(99F) HPが回復しない特殊なダンジョン。 最初からHPの最大値が500固定。 持ち込み可。復活の草の効果は活きるのでそれで回復しよう。 二撃の洞窟(99F) その名の通りなダンジョン。 シレンも敵も初撃で相手のHPを1にできる鬼仕様。 置けずの洞窟(99F) 床に置いた(落ちた)アイテムが消滅してしまうダンジョン。 但し道中出現する店内の床では置いても消えないのがミソ。 あがらずの森(50F) Lv1固定ダンジョン。 道中手に入る武具をいかに強化できるかが攻略のキモ。 シレンへの道(99F) 持ち込み可の凶悪ダンジョン。 低階層から強めの敵が登場するため強力な武具がないと厳しい。 踏破後まさかのパズル(ry ◇PSP版追加ダンジョン 草と巻物の洞窟(99F) その名の通り、草と巻物(と松明)しか落ちていないダンジョン。 昼にまともに戦えないので夜をどう駆け抜けるかがカギになる。 不思議の商店街(50F) ギタンしか落ちておらず、アイテムを手に入れるには店(泥棒)に頼るしかないダンジョン。 50Fと短い代わりに慢性的物資不足と凶悪なモンスターテーブルを誇る最難関。 修羅の道(99F) 白蛇に対する裏白のような、救済要素を削減したもっと不思議。 10F毎の固定モンスターハウスでいかにアイテムを収集できるかがミソ。 〜キャラ紹介〜 シレン もはや言わずもがな、シリーズ主人公。 「旅の神クロン」に祝福されたと言われる稀代の風来人。 トレードマークの三度笠と縞合羽は友人の形見。 南の島に流れ着いたせいで服がエロくなってしまった。 齢10にして城を建てて鬼退治。 18の時に黄金のコンドルを助け、その翌年村の怪物を退治。 後に砂漠地帯を目指すが、南の島に流れ着いてなんやかんや←今ココ! 20歳の時にはねんがんの砂漠地帯でなんやかんや。 翌年からくり屋敷でなんやかんやしたせいで月が欠ける。 シレンって すげー! コッパ 語りイタチ。 カミナ 本作のヒロイン。褐色おっぱい。 ボロンガ村で暮らす心優しき少女。 島の住民に魔物と間違われたシレンを庇ったため、囚われの身となってしまう。 それにはある思惑が…… こんなに可愛い子に庇ってもらったら行くしかないじゃないか! なんてけなげな娘なんだろう。なんてステキなおっぱいなんだろう。 こんな妹が欲しい…… 実はボスキャラでエメラルドテラスの道中で戦う。 倍速行動や離れた距離からの突進攻撃に加え状態異常を無効化する等、真っ当な強敵。 臨終の際は兄を止める様にシレンに託す。 とあるダンジョンを踏破すると再登場する。 兄妹仲睦じい。 ミリィ(旅仲間) 二丁拳銃を携えた異国の少女。金髪おっぱい。 テキサスを目指してパラグライダーで航行中、乱気流に巻き込まれゴンチキ村に不時着してしまった。 只本人はそんなハプニングさえも楽しんでいる模様。 旅仲間として特筆すべきはその二丁拳銃。 通常攻撃による銃撃は、最高で4連続の遠距離固定ダメージ、直線上にいるシレンを通り抜ける他、非直線上の敵も対象として攻撃など優秀。 おまけにモンスターを倒した時に攻撃回数が残っているとその分を別のモンスターに向けてくれる。 昼は強い反面、夜は蹴りのみと滅法弱くなってしまうがそこは愛でカバー。 だってミリィ可愛いもの。 天敵はカッパ。 エドナ(旅仲間) 神官見習いの少女。褐色ちっぱい。 物静かで不思議な雰囲気を漂わせている。 幼少時遺跡へ出かけた友人が帰ってこないまま今も行方不明で、彼を探すために遺跡を目指すシレンと同行することに。 旅仲間として起筆すべきはその呪術。 昼はシレンに攻up等の補助魔法(1フロア1回のみ)、 夜は「光の矢」で敵をどんどん倒していく。 ミリィとは対照的に昼は弱いが夜は強い、やはり愛でカバー。 エドナ可愛いよエドナ。 ガルウィン(旅仲間) ひろし 階移動時にはぐれる可能性があり使いにくい サルマ兄弟(旅仲間) 子猿三兄弟 シレンのとった技以外の行動を向きは逆に真似する。 どんなレアアイテムだろうが、シレンが投げた物ならどこからともなく持ち出して投擲する(遠投及び味方には当たらないので稼ぎは無理)。 上記を利用して草や札も無限使用でヒャッハーできる バナナ王子(旅仲間) ボロンガ村で出会うバナナの顔をした王侯貴族。 シレンを慕い後からついてこようとする。 旅仲間として特筆すべきは特技「バナパワー」。 特殊攻撃を受けたりアイテムを投げることで様々な特技を習得出来る。 特技の組み合わせ次第ではどんな相手でも圧倒出来るがゲドロ系と炎が弱点、というか即死。 (後者は特技で回避可) また、体力の概念がなく、威力に関わらず一定回数攻撃を受けると品質が低下し倒れてしまう。 (バナナを投げることで回復可能) いざというときには焼きバナナにして食べられる便利な旅仲間兼非常食。 ボーグマムル(旅仲間) 夢中の小道の攻略報酬で仲間になる。 今回も指定のアイテムを与えるとLv.アップするがその中には……装備はレベルが違うと受け付けないため注意。 予備知識がないと非常に理不尽な思いをするが、 最終的に超レアアイテムを引き換えに出来るのでコレクター泣かせ。 鍛冶屋、鍛治営業、道具成長の鉄人(NPC) 以下NPCはエメラルドテラスに徘徊している。 鍛冶屋はその場で装備を強化してくれ、鍛治営業は一旦預けた後に再度遭遇すると大幅に強化した装備を渡してくれる。 道具成長の達人も預けるタイプで、装備のレベルを1つ上げてくれる。 彼らに頼らないと入手出来ない装備もアリ。 行商人(NPC) 文字通りアイテムの売買をしてくれる。 今回は店主が店を持つまでの下積みという設定。 ダンジョンを攻略すると次第に独立してお馴染みのお店を開く。 以降は青い色違いの別人が担当。 今回は床落ちアイテムを拾って売り物にしたりしない。 店主(NPC) 床にカーペットと商品を置くお馴染みのお店の店主。 本作では一店につき一人しかいないが、ワープを身に付けたため無問題……と思いきや飛びつきの杖で移動距離を稼げるため隙は増えた。 高級店という紹介状が無いと入れない店も登場。店主は黄色の色違い。 レアアイテムを扱っており、あのカブラシリーズが置いてある事も。 泥棒や敵対した時でも等速で、高級店店主のみ倍速移動する。 技マスター(NPC) 初級、中級、上級の技マスターがそれぞれおり、 会う度に技を一つ授けてくれる。 バーゲンハンター(NPC) 秘密のバーゲンなるものに奮戦する百戦錬磨のおばちゃん。 ギタンを渡すとシレンの分も買ってきてくれる。 かまいたちにゲイズの盾、どんぶりの盾といったレア物や、 このやり取りでのみ入手できる妖刀が存在する。 メッキー(NPC) メッキ職人。 装備をその場でメッキしてくれる……が、彼のみシレンもメッキ出来る。 ギョヒヒ。 ヒーラー(NPC) 体力やちから等を回復してくれる。 満腹度は回復出来ないので痒い所に手が届かなかったり。 鑑定士(NPC) シレンのアイテムを無料でランダム鑑定してくれる。 その後も話しかければ有料で指定したアイテムを鑑定してくれる。 祈祷師(NPC) アイテムの呪いを解除してくれる。 実力がピンキリで祝福までしてくれるプロもいれば、金だけ貰って失敗するモグリも。 技娘(NPC) 技を回復してくれる。 技は1フロアにつき8回しか使えないので追い詰められた時に出会えるとありがたい。 夜は視界が不明瞭な為、実感できるのは難しいのが玉に瑕。 出張タグ屋(NPC) タグを付けてくれる。村よりも安価。 ハグじい(NPC) モンスターに目潰しをされたジイさん。 めぐすり草をあげるとお礼と称してハグしてきやがる。 一応最大HPが上がるが……誰得イベント。 本作では回復の仕様上、最大HPが上がる事がデメリットにもなり得るので、 利用する際は注意。 アナコンダ・ハグという必殺技を持つ。 整体技師(NPC) 壺鑑賞が趣味で、壺と引き換えに最大ちからを上げてくれる。 調子が良い時も。 グラフィックが壺を被った巨漢な為非常に怪しいが腕は確かで、 どこかのスケベと違ってミスしない。 さすらいの書道家(NPC) シレンが白紙の巻物を持っていれば、まだ読んだ事のない巻物からランダムで書いてくれる。 一度読めば、全滅の巻物やねだやしの巻物といった超強力アイテムを白紙経由で簡単に入手できる様になるありがたいNPC。ただし偶に失敗する。 全部読んだことがあると以降は紹介状を書いてくれる。 ビジネスモンキー(NPC) イベントを進めると出現。 ダンジョンを徘徊している彼に話しかけると、 モンキービレッジの倉庫の解放・拡張をしてくれる 最終的には空腹時に突然現れ、有り金全部と引き換えに、 最大満腹度の減るダイエットバナナを売り付けてくる。 また、ダンジョンの徘徊も続けており、 話しかけると売り上げの一部をシレンに分けてくれるが、 利用者がシレンしかいないのか利用した事がないと一向にギタンは貰えない。 ダイエットバナナを欲しがっているおばちゃんがいる筈なのだが……。 ペコ ハラヘリモンキー。 空腹時かつバナナがラスト一本の時に食べようとすると出現。 はらへりじじいに似てるが、 彼はバナナを譲ると以後空腹時に満腹度を100%にしてくれる保険キャラ。 バナナは複数持っていても壺に入れると認識されない為、壺から出してから食べると実は好きなタイミングで出現を狙える。 運びマン、運びマンエース(NPC) 蔵から指定したアイテムを一つ持ってきてくれる。 エースは反対に指定したアイテムを一つ蔵へ持っていってくれる。 タモちゃん(NPC) 壁掘りマニアでツルハシを渡すと無限に掘り続ける。 適宜話しかけると出てきたアイテムを譲ってくれる。中にはレアなアイテムも。 マダム・アステカ(NPC) 姿は他のモブ達からランダムで選ばれる。 話しかけると強制的に今日の運勢を占い始める。 次のフロアで大吉だと床落ちがしあわせ草のみに、中吉でギタン、小吉でバナナになる。 凶だとモンスターハウスになるが状況次第では一番ありがたかったり。 迷子(NPC) 夜のみ出現。 松明が無くて困っているが、松明を譲るとあかりの巻物をくれる。 救助おやじ(NPC) 友人の救助依頼を受けるも手詰まりになりかけてしまった男。 シレンが代わりに引き受けると、以降フロアにモンハウ内で倒れているおやじ仲間を救助できる。 すると今後倒れた時に一度だけ復活 高飛びで助けてくれる強力な助っ人に(ただしランダム)。 だが助けてくれたおやじ仲間はその直後…… 松明売りの少女(NPC) 日銭に苦労してるらしくシレンに松明の購入を持ちかけてくる。 ただし買うと言ってから値段を言うなど結構したたか。 凶悪なモンスターが歩き回るダンジョンで寝てたりもする、アンタすげぇよ。 二択屋(NPC) クリア後ダンジョンに出現するNPC。 ギタンを払うと吹き飛ばしの罠を利用したゲームにチャレンジできる。 1/2の確率でレアアイテム入手か落とし穴に落ちる。 が、実はとあるテクニックで判別も可能。 ヘタレ変化(NPC) 紫のバナナ変化。 自他共に認める落ちこぼれで、アイテムをまともにバナナに出来なかったが、 最終的に彼にしか作れないアイスバナナを作成できる様になる。 これは爆発の罠やオヤジ戦車の大砲、ドラゴンの炎を1フロアのみ無効化する強力なアイテム。 風の宿の住人(NPC) 風の宿の男、翁、娘、子、猿がいる。 ダンジョンで離れ離れになってしまっているため、一人一人風の宿へ連れて行くと、 その都度、店や宿、蔵が利用出来る様になる。 ミリィらと同様に村に立ち寄っている時限定のレア台詞がある。 男を最後に連れていく事になるのだが、無事に送り迎えをすると彼らの生い立ちが語られる。 神官 ジャガー、兄さん 本作のラスボスだがカミナのくれるアイテムのおかげでシレンが常時倍速。 ステ自体は高く、サンダー攻撃やモンスター召喚など搦め手も多い。 倒すとカミナに連れられ共にこの世から去る。 とあるダンジョン踏破で再登場し、シレンへ直々に最強装備の一つを授けてくれる。 この時は生前の執着から文字通り解放されたようで、カミナ共々笑顔を見せたりも。 へもじ プラチナ・パラダイス奥のジャガーの宝物殿を護っていたが、コッパからジャガーの死を告げられネコババを企む。 ひま投げで20〜30ダメージの防御を無視する吹き矢や、ダンスでシレンを状態異常にしたりモンスターを呼んだりする。 コイツは死なないので踏破の度に戦うはめに。 ブルドッ君 常世の洞窟を踏破すると初回のみ戦える。 モンスター召喚や50近いダメージを受ける投石と、夜という状況が武器。 ジャガーに成り代わって台頭を目論むが、 召喚するのが夜モンスターなので普通に同士討ちし、 気付いたらダークエリガゴンあたりに殴り殺されてたりもする、カリスマ皆無なモンスター。 シレンの先祖 かつてジャガー、カミナを封印した風来人。 風の宿の親父も存在を聞いた事があり、シレンのような気持ちの良い若者だったんだろうとの事。 シレンがその姿を拝む事は無いが、シレンへの道を攻略するとクリアマークとして彼のアイコンが出る。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 盾ゲーのシレンシリーズでは珍しく武器の重要度が盾を超えてる作品だった。二刀流欲しかったな。 -- 名無しさん (2013-12-05 21 10 03) クリア直前でバナナ王子がこんがり焼けた時は爆笑した。 -- 名無しさん (2013-12-16 17 45 36) バナナ王国道中にてゲイズにばったり→混乱してドラゴン草もぐもぐ→王子こんがり→爆笑 -- 名無しさん (2014-11-22 12 38 22) 二択屋で石を投げてはいけません -- 名無しさん (2014-12-10 20 53 09) モンスター図鑑のヲタネタを認められるか否かで好き嫌いが分かれる作品。ただ、ヲタネタ許容派から見ても全く面白くないんだよなぁ… らんだむダンジョンを見習って、どうぞ -- 名無しさん (2015-01-14 12 58 07) 俺は普通に好き。ただ5共々、レベル8装備はギャギャギャー!とかコハルハアハアとかふざけないで欲しかった。 -- 名無しさん (2017-01-28 16 39 10) DS版は理不尽さはシリーズで一番かもしれない -- 名無しさん (2020-06-22 01 13 19) オマージュ図鑑ネタの賛否が分かれるのは「まずキャラクターありきでネタはスパイス」か「ネタありきでキャラクター設定を継ぎ接ぎ」のどちらに寄るかであり、本作は後者のパターン。世界観を崩さず仕込めないと反発を受けやすい -- 名無しさん (2020-06-22 01 22 17) 名前 コメント
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シレン 身につける三度笠と縞合羽は友人の形見。 幼い頃からイタチのコッパと旅を続けている。 カヒタン島の民にとらえられていたカミナを救うため、ジャガーの眼を求めて旅立つ。 コッパ シレンと共に旅をするイタチ。人の言葉を理解できる騙りイタチである。 動物とも話すことができる。 カミナ カヒタン島で暮らす村娘。 魔物と間違えられたシレンをかばったために、島民たちに閉じ込められることになってしまう。 神官 ジャガーの面を身につける神官。 閉じ込められたカミナを救うために、シレンにジャガーの眼をとってこいと命令する。 それができなければ、カミナの命の保証はないと宣言する。 バナナ王子 冒険が開始される、カヒタン島で出会うバナナの姿をした王子様。 なぜかシレンとコッパを慕い、後をついてこようとする。 ミリィ 二丁拳銃を華麗に操る金髪少女。 テキサスを目指してパラグライダーで旅をしていたときに遭難し、カヒタン島に辿り着いた。 通常攻撃で拳銃を使用し、遠距離攻撃が可能。 ガルウィン いかつい外見で方向音痴な自称伝説の海賊。持ち歩いている特製ラムジュースを投げつけて敵を状態異常にする サルマ兄弟 陽気なさるたち。ダンジョン内でシレンのマネをし、同じ行動を取ることで戦いをバックアップする。 エドナ 少し不思議なイメージを持つ呪術師の少女。 昼間はシレンに攻撃力アップなどの補助効果をかけてくれ、夜になると呪術で戦ってくれる。